Tutoriel
De l’inscription
au coup de sifflet final.
Huit étapes, toutes les fonctionnalités. Rien à installer pour lire cette page, mais il vous faudra un compte pour jouer, votre niveau servant à équilibrer les équipes.
1
Créez votre compte et votre carte joueur
Trente secondes, et c’est ce qui rend les équipes justes.
- Inscription par e-mail ou compte Google.
- Vous notez vos huit caractéristiques par sport : c’est votre carte joueur.
- Sans carte remplie, vous êtes compté à 50 sur 100 : une moyenne qui fausse la répartition pour tout le monde.
- Vous choisissez vos sports actifs, et seuls ceux-là apparaissent sur votre accueil.
2
Constituez votre carnet
Vos contacts et vos groupes, invités en un geste.
- Vous saisissez le nom de la personne, l’app génère un lien à son nom, et votre téléphone propose de l’envoyer par WhatsApp, e-mail ou ce que vous voulez.
- Regroupez-les : « le five du mardi », « les hoopers du samedi », « les collègues ».
- Au moment de créer un match, un seul clic invite tout le groupe d’un coup.
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Lancez un match
Une minute la première fois, puis un seul bouton.
- Sport, format, durée et remplaçants se pré-remplissent d’après votre dernier match, et tout reste modifiable : rien ne vous enferme dans le match précédent.
- Proposez un ou plusieurs créneaux au calendrier, choisissez un centre.
- Choisissez qui inviter en priorité : les joueurs dont la présence décide si le match se joue.
- Changez le sport, l’effectif, le terrain ou les invités à votre guise. Et si le match ressemble au précédent, « Lancer ce match » l’envoie sans repasser par les trois écrans.
4
Les joueurs prioritaires répondent d’abord
On ne mobilise pas quinze personnes avant de savoir si les cinq indispensables sont là.
- Seuls les joueurs prioritaires reçoivent l’invitation initiale.
- Quand ils ont tous répondu, les autres sont invités, uniquement sur les créneaux retenus par ceux qui viennent.
- Si aucun joueur prioritaire n’est disponible, le match est annulé : les joueurs prioritaires et l’organisateur sont prévenus.
- Sans joueur prioritaire désigné, le match est ouvert à tous dès la création.
5
Le créneau se décide tout seul
Personne n’arbitre, sauf en cas d’égalité parfaite.
- Chacun coche ses disponibilités, et un créneau marqué « préféré » compte double.
- Si vous êtes déjà engagé ailleurs à cette heure, un avertissement vous le signale.
- Dès que l’effectif minimum est atteint et que les joueurs prioritaires se sont positionnés, le créneau se verrouille.
- Les joueurs sans réponse sont relancés une fois avant la date limite.
- Passé le délai sans effectif suffisant, le match expire et chacun est prévenu.
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Les équipes se composent
Moins d’un point d’écart de niveau moyen entre les deux camps.
- À la confirmation du match, les deux équipes sont générées automatiquement.
- L’équilibre se calcule sur le niveau moyen, pas sur le total : une équipe qui compte un joueur de plus n’est pas avantagée pour autant.
- Le match s’adapte à l’effectif réel. Un 11 contre 11 joué à 9 reçoit de vraies formations à 9.
- Plus de 80 formations sont disponibles, du 2 contre 2 au 11 contre 11.
- Dans chaque équipe, le brassard revient au joueur le plus expérimenté dans ce sport.
- L’organisateur peut ajuster les deux équipes et leur placement ; chaque capitaine ne retouche que la sienne.
7
Le jour du match
Rappels, covoiturage et pointage sur place.
- Rappel la veille, puis une heure avant le coup d’envoi.
- Une conversation réservée aux joueurs du match s’ouvre dès que le créneau est retenu : on y règle le point de rendez-vous, la couleur des maillots, le retard de celui qui court après son bus. Photos et vidéos passent aussi, et vous voyez qui a lu.
- Elle se referme trois heures après le coup de sifflet, pour ne pas devenir un groupe de plus qui sonne toute l’année.
- Proposez ou demandez une place en covoiturage.
- Sur le terrain, « Je suis arrivé » indique aux autres que vous êtes là.
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Après le coup de sifflet
Le score, les buteurs, un MVP calculé, et vos statistiques qui bougent.
- L’organisateur saisit le score ; chaque capitaine renseigne les buts et les passes décisives de son équipe.
- Le MVP se calcule tout seul, à partir de ces chiffres : trois points par but, deux par passe décisive, un pour la victoire.
- Ce n’est donc pas mécaniquement le meilleur buteur. Deux passes décisives valent plus qu’un but, et le poste n’entre pas en compte : un gardien monté en attaque marque comme les autres.
- À égalité parfaite, ou si personne n’a saisi de statistique, aucun MVP n’est désigné. L’organisateur peut toujours trancher lui-même.
- Votre carte, votre niveau et le classement se mettent à jour.
- Le match rejoint votre historique et alimente vos statistiques.
Prêt à lancer votre premier match ?
Créer un compte prend trente secondes. Organiser est gratuit, sans limite de matchs ni de joueurs.