Tutoriel

De l’inscription
au coup de sifflet final.

Huit étapes, toutes les fonctionnalités. Rien à installer pour lire cette page, mais il vous faudra un compte pour jouer, votre niveau servant à équilibrer les équipes.

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Créez votre compte et votre carte joueur

Trente secondes, et c’est ce qui rend les équipes justes.

  • Inscription par e-mail ou compte Google.
  • Vous notez vos huit caractéristiques par sport : c’est votre carte joueur.
  • Sans carte remplie, vous êtes compté à 50 sur 100 : une moyenne qui fausse la répartition pour tout le monde.
  • Vous choisissez vos sports actifs, et seuls ceux-là apparaissent sur votre accueil.
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Constituez votre carnet

Vos contacts et vos groupes, invités en un geste.

  • Vous saisissez le nom de la personne, l’app génère un lien à son nom, et votre téléphone propose de l’envoyer par WhatsApp, e-mail ou ce que vous voulez.
  • Regroupez-les : « le five du mardi », « les hoopers du samedi », « les collègues ».
  • Au moment de créer un match, un seul clic invite tout le groupe d’un coup.
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Lancez un match

Une minute la première fois, puis un seul bouton.

  • Sport, format, durée et remplaçants se pré-remplissent d’après votre dernier match, et tout reste modifiable : rien ne vous enferme dans le match précédent.
  • Proposez un ou plusieurs créneaux au calendrier, choisissez un centre.
  • Choisissez qui inviter en priorité : les joueurs dont la présence décide si le match se joue.
  • Changez le sport, l’effectif, le terrain ou les invités à votre guise. Et si le match ressemble au précédent, « Lancer ce match » l’envoie sans repasser par les trois écrans.
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Les joueurs prioritaires répondent d’abord

On ne mobilise pas quinze personnes avant de savoir si les cinq indispensables sont là.

  • Seuls les joueurs prioritaires reçoivent l’invitation initiale.
  • Quand ils ont tous répondu, les autres sont invités, uniquement sur les créneaux retenus par ceux qui viennent.
  • Si aucun joueur prioritaire n’est disponible, le match est annulé : les joueurs prioritaires et l’organisateur sont prévenus.
  • Sans joueur prioritaire désigné, le match est ouvert à tous dès la création.
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Le créneau se décide tout seul

Personne n’arbitre, sauf en cas d’égalité parfaite.

  • Chacun coche ses disponibilités, et un créneau marqué « préféré » compte double.
  • Si vous êtes déjà engagé ailleurs à cette heure, un avertissement vous le signale.
  • Dès que l’effectif minimum est atteint et que les joueurs prioritaires se sont positionnés, le créneau se verrouille.
  • Les joueurs sans réponse sont relancés une fois avant la date limite.
  • Passé le délai sans effectif suffisant, le match expire et chacun est prévenu.
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Les équipes se composent

Moins d’un point d’écart de niveau moyen entre les deux camps.

  • À la confirmation du match, les deux équipes sont générées automatiquement.
  • L’équilibre se calcule sur le niveau moyen, pas sur le total : une équipe qui compte un joueur de plus n’est pas avantagée pour autant.
  • Le match s’adapte à l’effectif réel. Un 11 contre 11 joué à 9 reçoit de vraies formations à 9.
  • Plus de 80 formations sont disponibles, du 2 contre 2 au 11 contre 11.
  • Dans chaque équipe, le brassard revient au joueur le plus expérimenté dans ce sport.
  • L’organisateur peut ajuster les deux équipes et leur placement ; chaque capitaine ne retouche que la sienne.
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Le jour du match

Rappels, covoiturage et pointage sur place.

  • Rappel la veille, puis une heure avant le coup d’envoi.
  • Une conversation réservée aux joueurs du match s’ouvre dès que le créneau est retenu : on y règle le point de rendez-vous, la couleur des maillots, le retard de celui qui court après son bus. Photos et vidéos passent aussi, et vous voyez qui a lu.
  • Elle se referme trois heures après le coup de sifflet, pour ne pas devenir un groupe de plus qui sonne toute l’année.
  • Proposez ou demandez une place en covoiturage.
  • Sur le terrain, « Je suis arrivé » indique aux autres que vous êtes là.
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Après le coup de sifflet

Le score, les buteurs, un MVP calculé, et vos statistiques qui bougent.

  • L’organisateur saisit le score ; chaque capitaine renseigne les buts et les passes décisives de son équipe.
  • Le MVP se calcule tout seul, à partir de ces chiffres : trois points par but, deux par passe décisive, un pour la victoire.
  • Ce n’est donc pas mécaniquement le meilleur buteur. Deux passes décisives valent plus qu’un but, et le poste n’entre pas en compte : un gardien monté en attaque marque comme les autres.
  • À égalité parfaite, ou si personne n’a saisi de statistique, aucun MVP n’est désigné. L’organisateur peut toujours trancher lui-même.
  • Votre carte, votre niveau et le classement se mettent à jour.
  • Le match rejoint votre historique et alimente vos statistiques.

Prêt à lancer votre premier match ?

Créer un compte prend trente secondes. Organiser est gratuit, sans limite de matchs ni de joueurs.