Fonctionnalités
Arrêtez d’organiser.
L’app s’en charge.
Fergus League ne se contente pas de créer un événement : il interroge le groupe, décide de l’horaire, compose les équipes, rappelle tout le monde et garde la trace. Voici ce qu’il fait, dans l’ordre où vous le vivez.
Avant le match
Vous proposez. Le groupe répond. Personne ne relance.
La partie pénible de l’organisation tient en deux questions : qui vient, et quand. Fergus League les pose à votre place et tranche tout seul.
Carnet de contacts et groupes
Un lien nominatif, partagé par WhatsApp, e-mail ou ce que vous préférez, et vos joueurs entrent dans vos carnets respectifs. Rangez-les en « le five du mardi » ou « les hoopers du samedi », et invitez tout un groupe d’un geste.
Sondage de créneaux
Proposez plusieurs dates, chacun coche ce qui l’arrange. Un créneau marqué préféré compte double dans le calcul.
Invitations en deux vagues
Certains joueurs décident à eux seuls si le match se joue : le gardien, celui qui apporte le ballon, les trois qui viennent toujours. Invitez-les en priorité. Quand ils ont répondu, le reste du groupe est sollicité à son tour, uniquement sur les créneaux qu’ils ont retenus. Personne n’est dérangé pour rien, et cette priorité ne se voit que de l’organisateur.
Verrouillage automatique
Dès que l’effectif est atteint, l’horaire se verrouille sans que vous ayez à trancher. Les silencieux sont relancés une fois avant la date limite.
Détection de conflit
Déjà engagé ailleurs à cette heure ? L’app vous le signale avant que vous ne cochiez.
Recherche de centre
Au moment de créer le match, saisissez une adresse et l’app vous propose les terrains de votre sport aux alentours, avec l’itinéraire.
La composition
Des équipes que personne ne conteste.
Le moment où l’on choisit les équipes est celui où les soirées se gâtent. Il est ici calculé, puis ajustable, mais il part d’une base que personne ne peut accuser de favoritisme.
Équilibrage sur le niveau moyen
La répartition égalise la moyenne des deux camps, pas le total : une équipe qui compte un joueur de plus n’est pas avantagée pour autant.
83 formations, du 2 contre 2 au 11 contre 11
Foot, basket et padel. Le placement s’adapte à l’effectif réel : un 11 contre 11 joué à neuf reçoit de vraies formations à neuf, pas un 4-4-2 troué.
Capitaines désignés
Dans chaque équipe, le brassard revient au joueur le plus expérimenté dans ce sport. L’organisateur peut ajuster les deux équipes et leur placement ; chaque capitaine ne retouche que la sienne.
Placement tactique
Les postes se glissent sur le terrain, et chacun voit sa position avant d’arriver.
Le jour J
Tout le monde arrive, à l’heure, au bon endroit.
Entre la confirmation et le coup d’envoi, il reste mille façons de perdre un joueur. Ces fonctions existent pour n’en perdre aucun.
Chat du match
Une conversation réservée aux joueurs du match, qui s’ouvre dès que le créneau est retenu et se referme trois heures après le coup de sifflet. On y règle le point de rendez-vous, la couleur des maillots, le retard de celui qui court après son bus. Photos et vidéos passent, et vous voyez qui a lu.
Rappels
La veille, puis une heure avant le coup d’envoi.
Covoiturage
Proposez une place ou demandez-en une. Tout se cale sur l’horaire et le terrain du match.
« Je suis arrivé »
Un bouton sur place, et les autres savent que vous y êtes.
Après
Ce que vos matchs finissent par raconter.
Un match qui se termine sans trace ne laisse rien. Ici, chaque rencontre nourrit une carte, un classement et un historique.
Carte joueur
Huit caractéristiques par sport, une note globale, un niveau qui monte avec les matchs, les victoires et les titres de MVP.
Score, buteurs et MVP
L’organisateur saisit le score, chaque capitaine renseigne les buts et les passes de son équipe. Le MVP se calcule ensuite sur ces chiffres : trois points par but, deux par passe décisive, un pour la victoire. Aucun organisateur n’a donc à désigner son favori, et il peut toujours corriger si le terrain a dit autre chose.
Classement et badges
Entre vos contacts, sport par sport. Les badges se débloquent au fil des matchs, des victoires et des trajets proposés.
Statistiques
Bilan, forme récente, fiabilité, buts et passes. Et avec Légende : meilleure paire, bête noire, confrontations, performance par créneau et par terrain.
Ce que Fergus League ne fait pas
- Réserver et payer le terrain à votre place : vous gardez la main sur le centre et la facture.
- Vous trouver des inconnus. Vous jouez avec votre carnet, pas avec un annuaire.
- Remplacer votre groupe de discussion. Le chat n’existe que le temps du match, puis il se referme.
Le club de ceux qui jouent vraiment.
Créer un compte prend trente secondes. Organiser est gratuit, sans limite de matchs ni de joueurs.